當我最初通過簡短的描述和零件照片看到遊戲的正面時,我立即著迷於玩它。由於古巴離我的國家非常遠(我住在希臘),因此這個標題也具有吸引人的所有特徵,這從本質上增加了該國目前慶祝的明亮而秘密的環境。我們應該了解一些關於持續溝通的核心信息:
在古巴聖地亞哥,您是古巴第二大城市聖地亞哥市的代表。您需要通過監督附近的個人並訪問(或無論如何,購買)建築來收集產品並將它們稱重到出現在城市港口的船隻上,從而獲得收益。可用的項目有:糖棒(白色)柑橘常規項目(橙色)、煙草(綠色)、朗姆酒(紅色)、stogies(無光澤)和木材。遊戲板上有12個設計圖塊,大部分是在設置遊戲時調整的,然後放在城市邊緣的合理盒子上。以同樣的方式有 9 個古巴人將與你打交道,並且在遊戲板匯合點的 9 個盒子上也因任意原因被改造和傳送。一條街道從四面八方的古巴人面前跑過。所有玩家都使用的載具,
有 7 艘船將出現在城市的港口 t xe88通過移動 5 個隱藏的骰子並挑選其中的 4 個放在船上,它可以可靠地並且對於每一個,在任何情況下都可以識別出的物品的種類和度量。骰子的陰影顯示了商品的種類和數量,所需的總和。船前的板上有一個價值標記,展示了每一個令人難以置信的傳遞到船上的勝利中心(2,3 或 4 個勝利中心),您可以獲得多少勝利中心。該標記最初設置為 2,並且每次車輛從港口(黃色星號)通過時,該標記永久移動到一邊。在任何情況下,如果希望標記從值 4 移動到方格旗,船會立即離開,無論它是否未滿。每當一艘船把所有東西都堆好時,它就會離開港口,然後又會出現一艘。
接近遊戲開始時,建築和古巴牌被重新設計並放置在棋盤上,每個玩家選擇一個陰影,然後選擇基礎玩家。每個玩家被監督 3 個硬幣(比索)、2 個勝利中心和一個糖棒,一個從一開始就開發的柑橘類食物來源。在大多數情況下,產品和金錢都隱藏在出色的播放器屏幕後面。車輛停在港口,必不可少的船出現。重要玩家旁邊的玩家移動五個骰子以結束船隻貨物。每個循環,玩家都應該使用載具前往一個順時針方向移動的區域,作為他們喜歡的大量“星形”空間移動。只需將基礎提前到另一個位置是免費的。對於超過主要的每個空間,玩家應該支付 1 比索。通過在古巴人面前停下來,您可以定期獲得產品,金錢或勝利中心。然後,此時,您會快速訪問古巴瓷磚上的新芽圖像所顯示的隱藏結構之一。在結構中,玩家進行明確的練習來幫助他們在遊戲中取得進步,例如交換不同種類的產品、獲得勝利中心或將物品裝載到船上。通過在黃色星星上結束(最後一站調整,港口)玩家觸發一個移動回合,在此期間所有玩家都可以將物品傳遞到船上。玩家獲得勝利中心(特定數字由前面提到的值標記顯示)用於堆疊船。木頭通常可以堆疊到船上,而不是任何其他令人難以置信的東西,但玩家只能為每個堆疊的木頭獲得一個單獨的勝利點。當 7 艘船都離開港口時,遊戲結束。屆時,任何豐富的庫存都將轉換為獲勝中心(每 3 個項目 1 個 vp)併計算獲勝中心。擁有最多勝利中心的玩家就是勝利者。
第一印象
打開隔間後,我被遊戲板和瓷磚的精湛傑作迷住了。遵循製作豐富的規則手冊,行動過程非常簡單。修改並放置瓷磚,挑選顏色,然後開始。遊戲流暢且轉彎迅速,因為每輪只需進行 2 次練習,而且選擇非常直接。通常,您不希望在車輛前面增加很多空間,因為這將花費大量金錢,然後可以選擇要訪問的設計,這將取決於玩家的特定需求,或者也可能是基本選擇. 一個迷人的視角是玩家的產品和貨幣隱藏在屏幕後面,因此,人們應該做好準備並努力記住各種玩家收集的物品。這是遊戲策略的重要組成部分。鑑於卓越的工藝和遊戲機制,該遊戲具有驚人的吸引力。一切都非常像古巴!由於在遊戲計劃中修改瓷磚,它還具有很大的可重玩性。
我沒有玩過古巴,這似乎與 Santiago de Cuba 有很多共同點(聖地亞哥的工程師和專家還在古巴工作過)所以我無法調查這兩款遊戲,但在玩了幾場之後幾輪聖地亞哥,我對這場比賽有一個明智的印象,我準備授予你!我們應該通過我們的標準評級等級:
部分:
遊戲部件非常出色且質量上乘。遊戲板看起來像傑作,仔細描繪了城市和港口。從佈置的角度來看,建築和古巴瓷磚的質量幾乎相同,並由厚紙板製成,勝利點代幣、比索(硬幣)和財產標記也是如此。玩物和物品是用木頭製成的,感覺非常受人尊敬。考慮到所有因素,遊戲部分已經完成了人們可以期待的事情,而且令人震驚的是,更多。9/10
智力:
每一輪的中心清晰。直覺很快,有足夠的空間進行關鍵思考和計劃。在選擇與古巴人見面之後,您應該考慮一些想法,例如您將與他們一起制定的遊戲計劃,以這種方式可以訪問的結構以及隨行玩家可以選擇的停靠點。您還需要考慮與阿隆索(律師)一起抓住的最有價值的結構,這也是遊戲的一個引人入勝的部分。你的記憶力將與聖地亞哥一起測試,因為要在這個遊戲中表現出色,你應該記住你的敵人收集了哪些物品。假設你想在港口停下來,這將是一個基本的變量,一個錯誤可能會讓你失去幾個勝利中心。只是考慮了建築瓷磚:我認為有一個設計瓷磚會很迷人,以與海關辦公室相反的方式工作,可以選擇將船上的骰子變成你真正想要的任何數字(除了0)。該遊戲給人的印像是其機制發生了令人難以置信的變化,顯然沒有明確無誤的程序可以持續激發勝利。在遊戲計劃中調整瓷磚可確保每場遊戲都完全不同。8/10 該遊戲給人的印像是其機制發生了令人難以置信的變化,顯然沒有明確無誤的程序可以持續激發勝利。在遊戲計劃中調整瓷磚可確保每場遊戲都完全不同。8/10 該遊戲給人的印像是其機制發生了令人難以置信的變化,顯然沒有明確無誤的程序可以持續激發勝利。在遊戲計劃中調整瓷磚可確保每場遊戲都完全不同。8/10
學習和調整的假設:
這本規則手冊結構精美,只有 8 頁長,附有具體的描繪和模型。在檢查了規則並玩了一次遊戲之後,您就會對它有一種真正愉快的態度,也許以後絕對不需要指導規則手冊。8/10
主題:
在古巴和可能作為供應商的主題是由精湛的引人入勝的藝術品和有效的機制特別維持的。車輛的使用是一個非常狡猾的想法,也增加了主題,使事情變得更加真實。通過將設計的用法與合理的名稱聯繫起來,這些結構經過了很多思考。例如,去“銀行”試圖獲得 2 比索或去“Stogie 創造線”以煙草換 stogies 感覺非常標準和不合規矩。那是前所未有的佈置部分,它徹底改變了遊戲內部的點能量。9/10
可重玩性:
這裡本質上是對前面提到的內容的強調。由於在計劃期間對建築和古巴瓷磚進行了返工,因此可以保證沒有兩場比賽幾乎完全相同。無論如何,遊戲的一般程序將保持異常不變,因為特定設計,例如紙張分發器或工作環境,以及像阿隆索這樣的幾個古巴人將一直是最受重視的抱怨。儘管如此,我並不真正接受這是一個簡短的,它具有完全合理的所有特徵。考慮到一切,我認為我在任何時候都不會被耗盡來玩這個遊戲。8/10
樂趣:
儘管在訪問 El Zorro 時旁邊的玩家之間根本沒有任何共同努力(每個玩家應該給你 1 分,1 難以置信或 1 比索),但我在聖地亞哥玩得很開心。在中心會很有趣,同時評估彼此的資源,當有人訪問 Paper 分銷商以使 Alonso 不活動時,可能會有足夠的哭聲。短暫的持續交流(約 40 分鐘)不會讓玩家感到疲倦,並使遊戲成功地用作較長游戲之間的填充物。一個前所未有的全家遊戲!8/10